这段代码是一个使用ns-3网络模拟器的示例程序,用于创建一个简单的网络拓扑并运行一个基于UDP的回显应用程序。
运行结果如下:
代码首先包含一些必要的头文件,如应用程序模块、核心模块、CSMA模块、Internet模块、IPv4全局路由帮助器模块、网络模块和点对点模块。
接下来是默认的网络拓扑示例,包括一个点对点连接和一个以太网LAN连接。然后是一些变量的定义和命令行参数的解析。
在创建节点容器和设备容器之后,代码配置了点对点和CSMA链路的属性,并将设备安装到相应的节点上。然后,通过InternetStackHelper将协议栈安装到节点上。
接下来,通过Ipv4AddressHelper为设备分配IP地址。
然后,使用UdpEchoServerHelper和UdpEchoClientHelper分别配置回显服务器和回显客户端的属性。
最后,通过Ipv4GlobalRoutingHelper::PopulateRoutingTables()填充路由表,并启动应用程序。
代码还包含了一些用于抓包的配置,并通过Simulator::Run()和Simulator::Destroy()运行和销毁模拟器。
总而言之,这段代码创建了一个简单的网络拓扑,连接了一个点对点链路和一个以太网LAN链路,并在其中运行了一个基于UDP的回显应用程序。
#include "ns3/applications-module.h" // 包含应用程序模块的头文件
#include "ns3/core-module.h" // 包含核心模块的头文件
#include "ns3/csma-module.h" // 包含CSMA模块的头文件
#include "ns3/internet-module.h" // 包含Internet模块的头文件
#include "ns3/ipv4-global-routing-helper.h" // 包含IPv4全局路由帮助器模块的头文件
#include "ns3/network-module.h" // 包含网络模块的头文件
#include "ns3/point-to-point-module.h" // 包含点对点模块的头文
using namespace ns3;
// Default Network Topology
//
// 10.1.1.0
// n0 -------------- n1 n2 n3 n4
// point-to-point | | | |
// ================
// LAN 10.1.2.0
NS_LOG_COMPONENT_DEFINE("SecondScriptExample"); // 定义日志组件
int main(int argc, char* argv[])
{
bool verbose = true;
uint32_t nCsma = 3;
CommandLine cmd(__FILE__); // 创建命令行对象
cmd.AddValue("nCsma", "Number of \"extra\" CSMA nodes/devices", nCsma); // 添加命令行选项
cmd.AddValue("verbose", "Tell echo applications to log if true", verbose);
cmd.Parse(argc, argv); // 解析命令行参数
if (verbose)
{
LogComponentEnable("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); // 设置日志级别为INFO
LogComponentEnable("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO);
}
nCsma = nCsma == 0 ? 1 : nCsma; // 如果nCsma为0,则将其设置为1
NodeContainer p2pNodes; // 创建点对点节点容器
p2pNodes.Create(2); // 创建2个节点
NodeContainer csmaNodes; // 创建CSMA节点容器
csmaNodes.Add(p2pNodes.Get(1)); // 将第二个点对点节点添加到CSMA节点容器中
csmaNodes.Create(nCsma); // 创建额外的CSMA节点,CSMA=3
PointToPointHelper pointToPoint; // 创建点对点链路助手
pointToPoint.SetDeviceAttribute("DataRate", StringValue("5Mbps")); // 设置点对点链路的数据速率
pointToPoint.SetChannelAttribute("Delay", StringValue("2ms")); // 设置点对点链路的延迟
NetDeviceContainer p2pDevices; // 创建点对点设备容器
p2pDevices = pointToPoint.Install(p2pNodes); // 安装点对点设备
CsmaHelper csma; // 创建CSMA链路助手
csma.SetChannelAttribute("DataRate", StringValue("100Mbps")); // 设置CSMA链路的数据速率
csma.SetChannelAttribute("Delay", TimeValue(NanoSeconds(6560))); // 设置CSMA链路的延迟
NetDeviceContainer csmaDevices; // 创建CSMA设备容器
csmaDevices = csma.Install(csmaNodes); // 安装CSMA设备
InternetStackHelper stack; // 创建Internet协议栈助手
stack.Install(p2pNodes.Get(0)); // 在第一个点对点节点上安装Internet协议栈
stack.Install(csmaNodes); // 在CSMA节点上安装Internet协议栈
Ipv4AddressHelper address; // 创建IPv4地址助手
address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); // 设置点对点网络的IP地址和子网掩码
Ipv4InterfaceContainer p2pInterfaces;
p2pInterfaces = address.Assign(p2pDevices); // 为点对点设备分配IP地址
address.SetBase("10.1.2.0", "255.255.255.0"); // 设置CSMA网络的IP地址和子网掩码
Ipv4InterfaceContainer csmaInterfaces;
csmaInterfaces = address.Assign(csmaDevices); // 为CSMA设备分配IP地址
UdpEchoServerHelper echoServer(9); // 创建UDP回显服务器助手,监听端口9
// 在最后一个CSMA节点上安装回显服务器应用程序
ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(csmaNodes.Get(nCsma));
serverApps.Start(Seconds(1.0));
serverApps.Stop(Seconds(10.0));
// 在第一个点对点节点上安装回显客户端应用程序
UdpEchoClientHelper echoClient(csmaInterfaces.GetAddress(nCsma), 9); // 创建UDP回显客户端助手,指定服务器IP地址和端口号
echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(1)); // 设置最大数据包数
echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); // 设置发送间隔
echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); // 设置数据包大小
ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(p2pNodes.Get(0));
clientApps.Start(Seconds(2.0));
clientApps.Stop(Seconds(10.0));
// 填充路由表
Ipv4GlobalRoutingHelper::PopulateRoutingTables();
// 启用数据包捕获
pointToPoint.EnablePcapAll("second");
csma.EnablePcap("second", csmaDevices.Get(1), true);
// 运行模拟器
Simulator::Run();
Simulator::Destroy();
return 0;
}
运行结果如下: 
p2p类,发现无法使用流量监视模块
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